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Winkel zwischen Vektoren Rechner

Berechnen Sie den Winkel zwischen zwei Vektoren im 2D- oder 3D-Raum. Erhalten Sie das Ergebnis sowohl in Grad als auch im Bogenmaß mit einer vollständigen Schritt-für-Schritt-Lösung unter Verwendung der Skalarproduktformel.

Vektor a
Vektor b

So verwenden Sie den Winkel-zwischen-Vektoren-Rechner

  1. Geben Sie die Zahlen oder Werte in die Eingabefelder ein.
  2. Das Ergebnis wird automatisch berechnet und angezeigt.
  3. Sehen Sie sich die Schritt-für-Schritt-Lösung oder die detaillierte Aufschlüsselung an.
  4. Kopieren Sie das Ergebnis oder passen Sie die Eingaben für eine neue Berechnung an.

Schnellreferenz

VonNach
2 + 35
12 × 12144
√14412
2¹⁰1.024
π3.14159
e2.71828

Anwendungsfälle

Formel

Der Winkel zwischen zwei Vektoren wird mithilfe des Skalarprodukts ermittelt: cos(θ) = (a·b) / (|a|·|b|), dann ist θ = arccos(cos(θ)). Das Ergebnis liegt immer zwischen 0° und 180°.

Häufig gestellte Fragen

Wie wird der Winkel zwischen Vektoren berechnet?
Der Winkel θ zwischen den Vektoren a und b wird berechnet als θ = arccos((a·b) / (|a|·|b|)), wobei a·b das Skalarprodukt und |a|, |b| ist sind die Beträge der Vektoren.
Was bedeutet es, wenn der Winkel 90° beträgt?
Ein Winkel von 90° (π/2 Bogenmaß) bedeutet, dass die Vektoren senkrecht (orthogonal) sind. Ihr Skalarprodukt ist Null.
Kann der Winkel größer als 180° sein?
Nein. Der Winkel zwischen zwei Vektoren liegt bei Verwendung der Skalarproduktformel immer im Bereich [0°, 180°]. Um die Richtung zu unterscheiden, benötigen Sie zusätzlichen Kontext (z. B. einen vorzeichenbehafteten Winkel in 2D).