アトリビューションモデル計算機
ラストクリック、ファーストクリック、線形、タイムディケイのアトリビューションモデルを使用して、マーケティングタッチポイント間のクレジット配分を計算します。
アトリビューションモデル計算機の使い方
- タッチポイント数(1〜5)を入力します。
- アトリビューションモデルを選択します。
- 「計算」をクリックして各タッチポイントのクレジット割合を確認します。
使用例
- •アトリビューションモデル間のクレジット配分の比較。
- •異なるモデルでどのチャネルがクレジットされるかの把握。
- •マーケティングチームへのアトリビューションの違いの教育。
- •キャンペーンレポートに適したモデルの選択。
計算式
ラストクリック:最後のタッチに100%。ファーストクリック:最初のタッチに100%。線形:均等分配。タイムディケイ:最後のタッチに向けて指数的な重み付け。
よくある質問
どのアトリビューションモデルを使うべきですか?
ラストクリックはシンプルですが、初期タッチポイントを無視します。線形は認知チャネルに公平です。タイムディケイは短い販売サイクルに適しています。
マルチタッチアトリビューションとは何ですか?
マルチタッチアトリビューションは、1つのチャネルに帰属させる代わりに、カスタマージャーニーのすべてのタッチポイントにわたってコンバージョンのクレジットを分配します。
タイムディケイモデルとは何ですか?
タイムディケイは、コンバージョンに近いタッチポイントにより多くのクレジットを付与します。指数的な重み付けを使用し、前のタッチは次のタッチの半分のクレジットを受け取ります。