Калькулятор кадров анимации
Рассчитайте общее количество кадров анимации и оцените время рендеринга по длительности и частоте кадров. Планируйте производство анимации.
Как использовать калькулятор кадров анимации
- Введите длительность анимации в секундах.
- Введите частоту кадров (fps).
- Нажмите «Рассчитать».
Примеры использования
- •Планирование сроков проектов 3D-анимации.
- •Оценка стоимости рендер-фермы для анимации.
- •Установка интервалов ключевых кадров.
- •Изучение основ анимации.
Формула
Всего кадров = Длительность (с) × FPS. Оценка времени рендеринга = кадры × 5 секунд на кадр.
Часто задаваемые вопросы
Какую частоту кадров использовать для анимации?
24 fps — кинематографический стандарт. 30 fps — распространён для ТВ и веба. 60 fps — для плавного движения.
Как сократить время рендеринга?
Используйте GPU-рендеринг, уменьшите количество сэмплов, оптимизируйте сцену или используйте рендер-фермы.
В чём разница между 24 и 30 fps?
24 fps создаёт кинематографичный эффект размытия движения. 30 fps выглядит плавнее и является стандартом для ТВ.