حاسبة إطارات الرسوم المتحركة
احسب العدد الإجمالي للإطارات للرسوم المتحركة وقدّر وقت التصيير. خطط لإنتاج الرسوم المتحركة بناءً على المدة ومعدل الإطارات.
كيفية استخدام حاسبة إطارات الرسوم المتحركة
- أدخل مدة الرسوم المتحركة بالثواني.
- أدخل معدل الإطارات (fps).
- انقر فوق احسب للحصول على إجمالي الإطارات وتقدير وقت التصيير.
حالات الاستخدام
- •التخطيط لجداول زمنية لمشاريع الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد.
- •تقدير تكاليف مزارع التصيير للرسوم المتحركة.
- •تحديد فترات الإطار الرئيسي في برامج الرسوم المتحركة.
- •تعليم أساسيات الرسوم المتحركة.
الصيغة
إجمالي الإطارات = المدة (ث) × FPS. تقدير وقت التصيير = إجمالي الإطارات × 5 ثوانٍ لكل إطار.
الأسئلة الشائعة
ما معدل FPS الذي يجب استخدامه للرسوم المتحركة؟
24 fps هو المعيار السينمائي. 30 fps شائع للتلفزيون والويب. 60 fps يُستخدم للحركة السلسة والألعاب.
كيف أقلل من وقت التصيير؟
استخدم تصيير GPU، وقلل عدد العينات، وحسّن تعقيد المشهد، أو استخدم مزارع التصيير للمشاريع الثقيلة.
ما الفرق بين 24 و30 fps؟
24 fps يمنح شعوراً سينمائياً بتمويه الحركة. 30 fps يبدو أكثر سلاسة وهو المعيار لبث الفيديو.