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Geschwindigkeits- und Kinematikrechner

Berechnen Sie die Endgeschwindigkeit und die zurückgelegte Strecke mithilfe kinematischer Gleichungen. Geben Sie Anfangsgeschwindigkeit, Beschleunigung und Zeit ein.

So verwenden Sie den Geschwindigkeits- und Kinematikrechner

  1. Geben Sie die bekannten physikalischen Werte in die entsprechenden Felder ein.
  2. Wählen Sie die entsprechenden Einheiten aus, wenn mehrere Optionen verfügbar sind.
  3. Der unbekannte Wert wird sofort aus der Formel berechnet.
  4. Sehen Sie sich das Ergebnis und die Formelerklärung unten an.

Schnellreferenz

VonNach
Lichtgeschwindigkeit299.792.458 m/s
Schwerkraft (g)9.807 m/s²
Avogadros Nummer6,022 × 10²³
Boltzmann const.1,38 × 10⁻²³ J/K
Grundgebühr1,602 × 10⁻¹⁹ C
Plancks Konst.6,626 × 10⁻³⁴ J·s

Anwendungsfälle

Formel

Endgeschwindigkeit: v = v₀ + at. Abstand: s = v₀t + ½at². Dabei ist v₀ die Anfangsgeschwindigkeit, a die Beschleunigung und t die Zeit.

Häufig gestellte Fragen

Was sind die kinematischen Gleichungen?
Die grundlegenden kinematischen Gleichungen für konstante Beschleunigung sind: v = v₀ + at und s = v₀t + ½at². Sie beziehen sich auf Geschwindigkeit, Entfernung, Beschleunigung und Zeit.
Kann die Anfangsgeschwindigkeit negativ sein?
Ja. Eine negative Anfangsgeschwindigkeit bedeutet, dass sich das Objekt in die entgegengesetzte Richtung der gewählten positiven Achse zu bewegen beginnt.
Was bedeutet negative Beschleunigung?
Negative Beschleunigung (Verzögerung) bedeutet, dass sich das Objekt verlangsamt, wenn es sich in positive Richtung bewegt, bzw. beschleunigt, wenn es sich in negative Richtung bewegt.
Welche Einheiten sollte ich verwenden?
Verwenden Sie Meter pro Sekunde (m/s) für die Geschwindigkeit, Meter pro Sekunde im Quadrat (m/s²) für die Beschleunigung und Sekunden (s) für die Zeit.