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Calculadora de Física de Projéteis de Jogo

Calcule o alcance, a altura máxima e o tempo de vôo para um projétil balístico ideal lançado em terreno plano — as equações básicas usadas pelos motores de física de jogos.

Como usar a calculadora de física de projéteis do jogo

  1. Insira a velocidade de lançamento em m/s.
  2. Insira o ângulo de lançamento em graus (0–90).
  3. Clique em Calcular.

Casos de Uso

Fórmula

R = v² · sin(2θ) / g.

Perguntas Frequentes

Qual é o ângulo de lançamento ideal?
Em terreno plano e sem arrasto, 45° maximiza o alcance para uma determinada velocidade.
Isso inclui resistência aerodinâmica?
Não — é o modelo de vácuo do livro didático.
Posso usá-lo para Unity ou Unreal?
Sim — as fórmulas correspondem à gravidade do corpo rígido incorporada em ambos os motores.