Calculadora de Física de Projéteis de Jogo
Calcule o alcance, a altura máxima e o tempo de vôo para um projétil balístico ideal lançado em terreno plano — as equações básicas usadas pelos motores de física de jogos.
Como usar a calculadora de física de projéteis do jogo
- Insira a velocidade de lançamento em m/s.
- Insira o ângulo de lançamento em graus (0–90).
- Clique em Calcular.
Casos de Uso
- •Ajustando um canhão ou lançador de granadas.
- •Inteligência balística de verificação de sanidade.
- •Demonstrações em aulas de física.
Fórmula
R = v² · sin(2θ) / g.
Perguntas Frequentes
Qual é o ângulo de lançamento ideal?
Em terreno plano e sem arrasto, 45° maximiza o alcance para uma determinada velocidade.
Isso inclui resistência aerodinâmica?
Não — é o modelo de vácuo do livro didático.
Posso usá-lo para Unity ou Unreal?
Sim — as fórmulas correspondem à gravidade do corpo rígido incorporada em ambos os motores.