ゲーム発射物物理計算機
平地で発射される理想的な弾道発射体の射程、最大高さ、飛行時間を計算します。これは、ゲーム物理エンジンで使用される中心的な方程式です。
ゲーム発射物物理計算ツールの使用方法
- 発射速度を m/s 単位で入力します。
- 打ち出し角度を度 (0 ~ 90) で入力します。
- 「計算」をクリックします。
使用例
- •大砲または手榴弾発射装置の調整。
- •正気度をチェックする弾道軌道 AI。
- •物理教室のデモ。
計算式
R = v² · sin(2θ) / g。
よくある質問
最適な打ち出し角はどれくらいですか?
平らな地面で抵抗がない場合、45°で指定された速度の範囲が最大になります。
これには空気抵抗が含まれますか?
いいえ — それは教科書の真空モデルです。
Unity または Unreal に使用できますか?
はい — 式は両方のエンジンに組み込まれた剛体重力と一致します。