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ゲーム発射物物理計算機

平地で発射される理想的な弾道発射体の射程、最大高さ、飛行時間を計算します。これは、ゲーム物理エンジンで使用される中心的な方程式です。

ゲーム発射物物理計算ツールの使用方法

  1. 発射速度を m/s 単位で入力します。
  2. 打ち出し角度を度 (0 ~ 90) で入力します。
  3. 「計算」をクリックします。

使用例

計算式

R = v² · sin(2θ) / g。

よくある質問

最適な打ち出し角はどれくらいですか?
平らな地面で抵抗がない場合、45°で指定された速度の範囲が最大になります。
これには空気抵抗が含まれますか?
いいえ — それは教科書の真空モデルです。
Unity または Unreal に使用できますか?
はい — 式は両方のエンジンに組み込まれた剛体重力と一致します。