Calculateur de probabilite de victoire ELO en escrime
Estimez la probabilite de remporter un assaut d'escrime a partir de votre classement FIE / ELO et du classement de votre adversaire en utilisant le modele logistique standard.
Comment utiliser le calculateur de probabilite de victoire ELO en escrime
- Entrez votre classement FIE / ELO.
- Entrez le classement de l'adversaire.
- Cliquez sur Calculer pour voir les probabilites de victoire et de defaite.
Cas d'utilisation
- •Estimations de classement avant les tournois.
- •Analyse des assauts apres la competition.
- •Gestion des charges d'entrainement basees sur l'ELO pour les entraineurs.
Formule
P(win) = 1 / (1 + 10^((rating_opp − rating_me)/400)). Apres un assaut winner_points += N, loser_points += N/2 (calendrier FIE).
Questions fréquemment posées
D'ou vient le 400 ?
Il s'agit de la constante d'echelle ELO : un avantage de 400 points signifie que le favori est cense gagner 10 fois plus souvent que l'outsider.
Cela s'applique-t-il a toutes les armes ?
Le modele logistique est independant de l'arme, mais la FIE utilise des bassins de classement differents pour le fleuret, l'epee et le sabre — comparez les classements du meme bassin.