D&D 5e Angriffswurfrechner
Schätzen Sie die Trefferwahrscheinlichkeit und den durchschnittlichen Schaden eines Dungeons & Dragons 5e-Angriffs anhand des Angriffsbonus, der Ziel-AC, der Schadenswürfel und des Modifikators.
So verwenden Sie den D&D 5e-Angriffswurfrechner
- Geben Sie Ihren Angriffsbonus und die Ziel-AC ein.
- Geben Sie die Anzahl der Schadenswürfel, die Würfelgröße und den pauschalen Schadensmodifikator ein.
- Klicken Sie auf Berechnen.
Anwendungsfälle
- •Charakteroptimierung.
- •Begegnungsausgleich für DMs.
- •Erklären Sie neuen Spielern die Würfelmathematik.
Formel
Treffer % = (21 − (AC − Angriffsbonus)) / 20 × 100, begrenzt 5–100 (natürliche 1 verfehlt immer, natürliche 20 trifft immer). Durchschnittlicher Schaden = N × (die_max + 1)/2 + Modifikator.
Häufig gestellte Fragen
Warum bei 5 und 100 klemmen?
Die 5e-Regeln besagen, dass eine natürliche 1 immer verfehlt und eine natürliche 20 immer trifft, sodass die Wahrscheinlichkeit auf [5, 100] % beschränkt ist.
Behandelt dies kritische Treffer?
Der Durchschnitt gilt hier pro normalem Treffer; Bei einem kritischen Treffer verdoppeln sich nur die Würfel, nicht der Modifikator. Multiplizieren Sie den Würfelanteil mit 2, um einen kritischen Durchschnitt zu erhalten.