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Spielprojektilphysik-Rechner

Berechnen Sie Reichweite, maximale Höhe und Flugzeit für ein ideales ballistisches Projektil, das auf ebenem Boden abgefeuert wird – die Kerngleichungen, die von Spielphysik-Engines verwendet werden.

So verwenden Sie den Spielprojektilphysik-Rechner

  1. Geben Sie die Startgeschwindigkeit in m/s ein.
  2. Geben Sie den Startwinkel in Grad (0–90) ein.
  3. Klicken Sie auf Berechnen.

Anwendungsfälle

Formel

R = v² · sin(2θ) / g. h = v² · sin²θ / (2g). t = 2v · sinθ / g. g = 9,81 m/s².

Häufig gestellte Fragen

Was ist der optimale Startwinkel?
Auf ebenem Boden und ohne Luftwiderstand maximiert 45° die Reichweite bei einer bestimmten Geschwindigkeit. Bergaufschläge bevorzugen Winkel unter 45°, Bergabschläge darüber.
Beinhaltet dies auch den Luftwiderstand?
Nein – es ist das Lehrbuch-Vakuummodell. Echte Pfeile, Kugeln und Kanonenkugeln landen je nach Luftwiderstandsbeiwert und Höhe 5–30 % unterhalb dieser Reichweite.
Kann ich es für Unity oder Unreal verwenden?
Ja – die Formeln stimmen mit der eingebauten Schwerkraft des starren Körpers in beiden Motoren überein. Projizieren Sie bei 3D-Starts zunächst die Anfangsgeschwindigkeit auf die horizontale Ebene.